gladilov.org.ru 

912 заметок с тегом

интересное

Всякие интересности.



Позднее Ctrl + ↑

Создатель MINIX обратился в Intel с открытым письмом

В связи с использованием корпорацией Интел в чипе ME-11 миркоядерной операционной системы MINIX Эндрю Таненбаум, автор этой ОС, выпускаемой под лицензией BSD, обратился к сотрудникам «Голубого гиганта» с открытым письмом.

Цитата:

«Единственное, что было бы хорошо, это то, что после завершения проекта и развертывания чипа кто-то из Intel сказал бы мне, как любезность, что MINIX 3 теперь, вероятно, является самой широко используемой операционной системой в мире на компьютерах x86. Это определенно не требовалось никоим образом, но я думаю, было бы вежливо дать мне знать, вот и все.»

Ссылка на текст открытого письма

N. B. Знатно потролил ( o.o)

2017   Intel   в мире   железо   интересное   люди   ОС   события   софт

Системы управления пакетами

Моей любимой жене, только ступившей на путь
превращения в отличного системного администратора.

Никуда с этого пути на сворачивай!

Современный мир операционных систем состоит как из отдельных ярких звёзд, так и из целых созвездий, сгруппированных общей идеологией. Примерами первых могут служить RISC OS или QNX, во вторую группу входят целые плеяды операционок, например UNIX-подобные ОС, системы, основанные на BSD, macOS, дистрибутивы на ядре Linux и т. д.

Показать

Ещё в раннюю эпоху развития операционных систем создатели и пользователи столкнулись с необходимостью контроля за процессом установки, удаления, настройки и обновления различных компонентов системного и пользовательского ПО. Изящным решением стали системы управления пакетами. Но, к сожалению, в связи с зоопарком эволюцией операционных систем их стало так много, что не все пользователи разбираются, в каких ОС какой пакетный менеджер используется. Решил их здесь перечислить и немного упорядочить свои знания о них.

DEB
dpkg — базовая система пакетного менеджмента в  Debian GNU/Linux и его производных
dselect — фронтенд к dpkg, развивался парраллельно с dpkg
apt — более продвинутая система, позволяет ставить пакеты и из исходных кодов
aptitude — оболочка для apt, имеет псевдографический интерфейс
Synaptic —  графический интерфейс для apt (и apt-rpm)

IPK
apkg — Atlas Package Manager для встраиваемых систем, например  AI\OS Linux
ipkg — облегчённый ПМ для встраиваемых систем, постепенно заменяется opkg
opkg — основан на ipkg, применяется в основном в  *WRT/ LEDE-встраиваемых системах

DEB/RPM
apt-rpm — версия apt, работающая с RPM-пакетами ( ALT Linux,  PCLinuxOS,  Vine Linux)
apt4rpm —  создает APT-репозиторий из RPM-репозитория
smart —  интеллектуальный ПМ, работает с DEB-, RPM- и TXZ-пакетами
PackageKit —  графический пакет с интерфейсом к различным ПМ
KPackage —  пакетный менеджер из состава KDE, работает с DEB-, RPM-, tgz/tar.gz-пакетами

RPM
urpmi — пакетный менеджер для  Mandriva Linux,  OpenMandriva (до версии 3.x),  Mageia и  Rosa Linux
rpmdrake — графический интерфейс для urpmi
dnf — ПМ в  Fedora с версии 22,  OpenMandriva (с версии 4.0)
yum — ПМ в  Fedora до версии 22,  RHEL,  CentOS
Yum Extender — графический интерфейс для yum в  Fedora,  RHEL,  CentOS
YaST — графическая утилита конфигурации  SuSE и установки/обновления пакетов с ПО
ZYpp — консольный менеджер пакетов для  SuSE
pkcon — CLI-версия PackageKit, используется в  Sailfish OS
pkgcon — утилита управления пакетами в  Fedora,  Ubuntu,  OpenSUSE,  Mandriva Linux
Portage — система управления пакетами в  Gentoo Linux
Kuroo — графический интерфейс (QT) к Portage в  Gentoo Linux
PortHole — графический интерфейс (GTK+) к Portage в  Gentoo Linux
Himerge — графический интерфейс на Haskell для Portage в  Gentoo Linux
Pacman — менеджер пакетов для  Arch Linux и его производных (ArchBang, Chakra Linux, ConnochaetOS, DeLi Linux, Frugalware, Manjaro Linux, Parabola, MSYS2, Antergos)
yaourt — обертка для pacman, добавляет работу с AUR в  Arch Linux
pacaur — добавление к pacman, позволяет работать с AUR в  Arch Linux
Entropy — пакет, состоящий из клиентов Equo (текстовый), Sulfur и Rigo (графические), а также серверы Reagent и Activator в  Sabayon Linux

XZM | LZM
Unified Slackware Package Manager — графический пакетный менеджер USM для  Slackware. Модули *.xzm и *.lzm — это LZMA2-архивы SquashFS-образов ФС с нужными файлами.

SNAP
snappy — новая система установки и управления ПО, поддерживается дистрибутивами  Arch Linux,  Fedora,  OpenEmbedded/ Yocto,  Debian GNU/Linux,  Gentoo Linux,  Linux Mint,  Manjaro,  OpenSUSE,  OpenWRT,  Solus OS,  Ubuntu

TAR
pkgsrc — менеджер пакетов для  NetBSD,  DragonFly BSD (в настоящее время использует dports),  BSD/OS,  MirBSD,  FreeBSD (с версии 10.0 pkg),  OpenBSD,  Solaris,  Linux,  Darwin (Mac OS X),  IRIX,  AIX,  Tru64 UNIX ( Digital UNIX,  OSF/1),  HP-UX,  Minix,  UnixWare 7 (в очень ранней стадии),  Haiku (hpkgsrc),  QNX 6 (в ранней стадии)
pkgin — пакетный менеджер, надстройка над pkgsrc, используется в  NetBSD,  DragonFly BSD,  Solaris 10/SunOS,  Opensolaris/SunOS,  Debian GNU/Linux,  Darwin (Mac OS X),  Minix,  SmartOS
pkgtools — система управления пакетами в tar-файлах дистрибутива  Slackware
slackpkg — утилита для управления и установки пакетов из сети в  Slackware
slapt-get — максимально приближенная к apt программа для управления пакетами в дистрибутивах  Slackware и ему подобных, например  Vector
netpkg — менеджер пакетов дистрибутива  Zenwalk Linux

XML
PiSi — пакетный менеджер для дистрибутива  Pardus
eopkg — ПМ (форк PiSi) в дистрибутиве  Solus OS

Исходный код
Paludis — ПМ для сборки пакетов из исходных кодов в  Gentoo Linux
lunar — «волшебный» ПМ для «лунного»  Lunar Linux
sorcery — «колдунский» ПМ для «магического»  Source Mage GNU/Linux
conary — менеджер пакетов для дистрибутивов  rPath Linux и  Foresight Linux
apk-tools — система управления пакетами для дистрибутивов  Alpine Linux и  Adélie Linux
nix — пакетный менеджер для дистрибутива  NixOS, использующий собственный язык nix
xbps —  Void Linux

Источники:
Википедия
Статья Linux Package Management
Сегодняшняя статья на Хабре
BSD’ишный FAQ

2017   интересное   ОС   софт

125 лет публикации «Шерлока Холмса»

В этот день 125 лет назад Артур Конан Дойл опубликовал «Приключения Шерлока Холмса» — сборник из 12 детективных рассказов о сыщике, использующем собственный метод умозаключений, и его друге — военном враче в отставке. Имя Шерлока Холмса стало нарицательным, характеризуя проницательность, отточенную логику и умение замечать (и правильно интерпретировать!) детали.

Показать

Известно то, что прототипом знаменитого сыщика стал профессор медицины Эдинбургского университета Джозеф Белл, который был одним из преподавателей Артура Конан Дойля. Белл удивлял своих учеников способностью по одному взгляду на пациента определять характер и профессию человека. Профессор всегда советовал своим ученикам пользоваться не только мозгом, но и глазами, обонянием и слухом. Интересно и то, что внешне Шерлок Холмс очень похож на Джозефа Белла.

Вторым прототипом знаменитого сыщика можно признать самого писателя. Вспомним дело о невинно осуждённом Джорджа Эдалджи. Только благодаря тому, что сам Конан Дойль взялся за это дело и блестяще раскрыл его, истинный преступник был изобличён. И это далеко не единственный случай раскрытия преступления автором Шерлока Холмса.

Холмс не выдуманное имя. Биографы Артура Конан Дойля полагают, что это дань уважения американцу Оливеру Венделлю Холмсу — писателю и поэту, книгами которого Дойль восхищался. Имя же Шерлок — придумано самим автором.

Несколько интересных фактов:
Всемирно известный адрес Бейкер-Стрит 221-б во времена Артура Конан Дойля не существовал. В 1890 году последний номер дома по Бейкер-Стрит имел номер 85.

Фраза Шерлока Холмса «Элементарно, Ватсон» не встречается ни в одной книге Артура Конан Дойля о Шерлоке Холмсе.

По количеству экранизаций фильмы о Шерлоке Холмсе попали в книгу рекордов Гинесса (снято более 210 фильмов, первый из которых в 1905 году)

На портрете Шерлока Холмса в лондонском музее на Бейкер-Стрит 221-б изображён актёр Василий Ливанов.

Каждый пятый британец считает, что знаменитый сыщик существовал на самом деле.

Моды для KSP 1.3.1

Являясь ярым поклонником игры Kerbal Space Program, оставлю для истории список модификаций, которые использую в версии 1.3.1. Перечислил множество модов, некоторые несовместимы между собой, если описание мода выделено красным — для меня мастхэв.
Последнее обновление: 24.06.2018

Показать

Название мода и ссылка Функционал
CKAN Менеджер модов
Module Manager Требуется для работоспособности других модов
Манёвры и управление
MechJeb 2 Система автоматического пилотирования
MechJeb and Engineer for all! Автопилот, интегрированный во все командные модули
Precise Node Точный планировщик орбит
kRPC Управление игрой из внешних скриптов на различных языках программирования
kOS: Kerbal Operating System Скриптовый автопилот
kOS for All Добавление встроенного kOS во все командные модули
Astrogator Помощник по навигации
Trajectories Предсказание траектории спуска в атмосфере
Внутренний вид кабины
RasterPropMonitor Многофункциональные дисплеи в кабине в режиме IVA
VesselView Добавляет экран, отображающий текущий внешний вид аппарата
kOSPropMonitor Работа с kOS из IVA-вида (в треде есть ссылка для 1.3.1)
Картографирование, Спутники, Связь
Remote Tech Система спутниковой связи и управления (не работает с ScienceRelay)
SCANsat Картографирование небесных тел — биомы, аномалии, карта высот, полезные ископаемые
Сбор науки
ForScience! Автоматический сбор научных данных
[x] Science! Помошник по сбору научных данных
DMagic Orbital Science Проведение научных экспериментов беспилотными спутниками и роверами
Science Relay Передача научных данных между аппаратами (не совместим с Remote Tech)
ScienceAlert Предупреждение о возможности сбора научных данных
Внешний вид и управление игры
Toolbar Набор настраиваемых кнопок быстрого доступа
Docking Port Alignment Indicator Вспомогательная индикация по выравниванию/направлению в процессе стыковки
Kerbal Engineer Redux Выводит важные данные о корабле в полете и во время постройки
Alternate Resource Panel Альтернативная панель показа ресурсов
Kerbal Alarm Clock Напоминания о запланированных событиях
Crowd Sourced Flags Набор прикольных флагов, созданных сообществом
Fusebox Continued Отображение уровней потребления и генерации электроэнергии
RCS Build Aid Помощник по балансировке аппарата при проектировании
KerbalStats Вывод дополнительной информации о кербонавтах в игре
Portrait Stats Отображение типа и уровня членов экипажа во время полета
Real Time Clock 2 Вывод внеигрового времени
TextureReplacerReplaced Персонализация и улучшение вида кербонавтов
Probe Control Room Центр управления непилотируемых аппаратов
NavUtilities Посадочная навигационная информация
Navball docking alignment indicator Навбол как указатель правильного направления на стыковочный агрегат
Better Burn Time Отображение точного времени выполнения манёвра
Kronal Vessel Viewer Создание чертежей и схем аппаратов
Who Am I? Отображение имени текущего кербонавта в режиме IVA
DockSafe Блокировка включения двигателей при стыковке
CommunityTraitIcons Значки для отображения типа членов экипажа
Critical Temperature Gauge Отображение имени и температуры самой нагретой детали
Landing Height Показывает расстояние от нижнего края аппарата до поверхности земли
Docking camera (KURS) Стыковочная камера, интегрируемая во все детали
Telemachus Отображение данных телеметрии в браузере
Изменение игровой механики
Sensible Pumps Выключение тяги движков при их отделении
Oh Scrap! Отказы, ремонт и проверки надёжности агрегатов и узлов
Kerbal Launch Failure Revived Случайные аварии и нештатные ситуации во время старта
BARIS Реалистичная система наработки надёжности деталей (вместо TestFlight и DangIt!)
HyperEdit Плагин для перемещения любого объекта в любое место
Kerbal Krash System Реалистичные нештатные ситуации, поломки частей при столкновениях
Kerbal Joint Reinforcement Правдоподобная жёсткость соединения деталей и конструкций
Connected Living Space Реалистичная механика перехода кербонавтов из отсека в отсек
USI Life Support Система жизнеобеспечения для кербонавтов (совместим с EPL и MKS)
Kerbal Construction Time Постройка аппаратов в течение некоторого времени
Kerbal R&D Улучшение функционала узлов и агрегатов за очки науки
Deadly Reentry Реалистичный нагрев в плотных слоях атмосферы при сверхзвуковых скоростях
Ferram Aerospace Research Правдоподобная аэродинамика
KRASH Симуляция полёта с восстановлением предыдущего состояния
Crew R&R Реалистичный набор членов экипажа
Dang It! Continued Случайные аварии и нештатные ситуации (заменяется BARIS)
TestFlight Увеличение надёжности деталей посредством лётных испытаний (заменяется BARIS)
EvaFuel Continued Реалистичная трата монотоплива при ВКД
Улучшение звукового сопровождения
Docking Port Sound FX Добавляет реалистичные звуки стыковки и расстыковки
Water Sounds Добавляет звук воды и подводные звуковые эффекты
Music Mute Continued Отключение и включение фоновой музыки горячей клавишей
Chatterer Добавляет звуки радиопереговоров в процесс игры
RCS Sound Effects Звуки работы маневровых двигателей
Реалистичная визуализация
Stock Visual Enhancements Реалистичные облака и атмосферы планет
Reentry Particle Effect Отображение плазмы и искр при торможении в атмосфере
Distant Object Удалённые объекты реалистично выглядят на больших расстояниях
Collision FX Добавляет искры, свето-звуковые эффекты при столкновениях
Through the Eyes Вид от первого лица во время ВКД
Real Plume Добавляет реалистичный выхлоп двигателей
Engine Lighting Добавляет реалистичные отблески выхлопа двигателя




Рекомендованные моды
Дополнительные детали и наборы
ALCOR Усовершенствованная капсула ALCOR
Kerbal Attachment System Прикрепляемые детали, стойки, трубы и лебедки
Kerbal Inventory System Реалистичная система хранения деталей
Ground Construction Постройка аппаратов в любом месте, где есть ресурсы и условия
Extraplanetary Launchpads Возможность создания аппаратов в полёте
Modular Kolonization System Набор модулей для создания длительных самодостаточных колоний
SnapDock Установка стыковочных агрегатов под углом
OLDD (8К82К) РН «Протон-К»
Smart Parts Сontinued Набор интеллектуальных деталей и контроллеров с настраиваемыми функциями
Pathfinder Оборудование для организации лагерей и поселений (включает Buffalo)
Buffalo Модульные транспортные средства для поселений
Изменение игровой механики
Kerbal Star Systems Другие звёздные системы вблизи Кербола
Real Solar System Преобразование системы Кербола в Солнечную систему
Realism Overhaul Приближение игры к реальности
Real Fuels Реальные типы топлива, ограниченное количество зажиганий двигателей
SETI-Unmanned before Manned Улучшенный игровой баланс деталей, технологий, контрактов
Kerbalism Продвинутая система жизнеобеспечения
TAC Life Support Система жизнеобеспечения для кербонавтов (несовместим с EPL и MKS)
WarpEverywhere Улучшенный варп
Editor Extensions Redux Новые уровни симметрии, режимы привязки, горячие клавиши
TAC Fuel Balancer Удобный перелив топлива, обмен ресурсов между деталями
WorldStabilizer Предотвращает подпрыгивание крафтов в момент прогрузки
Реалистичная визуализация
Environmental Visual Enhancements Реалистичные облака и огни городов
Scatterer Зффект рассеяния в атмосфере
Stock Part Revamp Более правдоподобные текстуры деталей
Antenna Helper Отображение возможностей связи антенн крафта
Всякий хлам
Community Resource Pack
Orbital Colony
Contract Configurator

2017   KSP   досуг   игры   интересное   космос   софт

Проект «Лица Open Source»


Слева направо: Деннис Ритчи, Брайан Белендорф, Джим Кент.
Лица Open Source / Питер Адамс

Известным профессиональным фотографом-портретистом Питером Адамсом в 2014 году начат проект «Лица Open Source» как коллекция фотографий известных людей, сделавших вклад мировую IT в Open Source. Список фотографий постоянно пополняется, как пополняется и количество людей, которые внесли свой вклад в Open Source.

Показать

О своих моделях фотограф говорит: «Все, кого я сфотографировал, были абсолютно прекрасны. Все были очень любезны и готовы принять участие в проекте. Я думаю, что люди признают, что они принадлежат сообществу, и они действительно хотят, чтобы я был частью этого, вот это действительно здорово.»

Проект осуществляется фотографом полностью на свои средства.

Сайт проекта
Интервью с автором проекта

2017   в мире   досуг   интересное   люди

У нас появились новые банкноты 200 и 2000 рэ

Председатель Банка России Эльвира Набиуллина представила новые банкноты в 200 и 2000 рублей.

Показать

«С сегодняшнего дня банкноты начнут поступать в оборот. Первыми в октябре новые банкноты получат регионы, которые на них изображены, — Дальний Восток, Крым и также Москва, — цитирует Набиуллину ТАСС. — Мы рассчитываем, что массовый ввод банкнот начнется в декабре, когда и банки, и предприятия торговли завершат подготовку».

На лицевой стороне 200-рублевой купюры изображен памятник затопленным кораблям в Севастополе, на оборотной — Херсонес. Основной ее цвет — зеленый. Банкнота отпечатана на хлопковой бумаге повышенной плотности с полимерной пропиткой, что должно обеспечить ее высокую износостойкость. Синяя 2000-рублевая банкнота украшена мостом на остров Русский и космодромом Восточный в Амурской области.

По данным ЦБ, в банкнотах использован усовершенствованный защитный комплекс и элементы с повышенным рельефом для слабовидящих граждан. Изображение символа рубля на новых банкнотах появляется в нескольких местах: на защитной нити, в микроизображениях. Цифры номинала более крупные, чем на других купюрах банкнотного ряда, и обладают ощутимым рельефом. Это сделано специально для людей с ослабленным зрением — для распознавания номинала. На обеих банкнотах размещен герб Российской Федерации. На лицевой стороне каждой банкноты имеется QR-код, содержащий ссылку на страницу Банка России с подробной информацией о художественном оформлении и защитных признаках.

2017   досуг   интересное   Россия   события

TOO MANY ZOOZ

Открыл для себя группу молодых нью-йоркских пацанов, играющих в новом стиле, который они называют BrassHouse. Ребята начали выступать на станции метрополитена Нью-Йорка, сейчас их знает весь мир. И никаких продюсеров, менеджеров... Всё сами и интернет. Некоторые утверждают, что их композиции похожи по стилю с творчеством Moon Hooch и Blow trio...


Рисунок: 7-Days-Luck

А тем, кому их музыка не понравилась, уместно привести цитату Марти Макфлая из фильма «Назад в будущее», где он играл на концерте в прошлом:

Наверное, вы ребята, еще не готовы к такой музыке. Но вот ваши дети будут в восторге!.

Состав:
Leo Pellegrino — баритон-саксофон
Matt Doe — труба
David ’King of Sludge’ Parks — ударные

2017   досуг   интересное   мну

Проект ТАСС про освоение космоса

К 60-летию c момента запуска первого спутника и старта космической эры ТАСС подготовил специальный проект — мультимедийная история изучения и покорения Вселенной: от пересмотра фундаментальных теорий Николаем Коперником до планов колонизировать Марс.

Как и спецпроект о революциях 1917 года — этот выполнен очень качественно, профессионально, бегло знакомя зрителя с историей и этапами освоения околоземного космического пространства, а также с планами экспансии человечества по системе.

2017   интересное   история   космос   памятные даты

Запуску первого спутника — 60 лет

Конструктивно спутник выполнен в форме шара из двух полусфер, соединённых между собой 36 болтами через стыковочные шпангоуты, с раскладывающимися в полёте четырьмя антеннами, с лючками обеспечения доступа к внутренней аппаратуре. Герметичный корпус диаметром 58 см из сплава алюминия имеет излучающую поверхность для сброса излишков тепла.  В корпусе размещен блок электрохимических источников электропитания, радиопередатчик, термореле с вентилятором системы охлаждения, датчики давления и температуры. Полная масса снаряженного спутника составляет 83,6 кг.
Часть моей рецензированной работы о спутнике «ПС-1» на курсе «Конструирование космической техники» платформы Stepic.

Показать

«Спутник-1» — первый спутник Земли в истории человечества, он был запущен в Советском Союзе 4 октября 1957 года, с полигона Тюра-Там, который впоследствии стал космодромом Байконур, с помощью ракеты-носителя «Спутник», разработанной на основе МБР «Р-7». Первый спутник Земли также обозначался как ПС-1 (простейший спутник №1).

Полёт первого спутника Земли продолжался 92 дня, в течение которых он сделал 1440 витков вокруг нашей планеты. Кстати — упал он в Японском море, удалось только зафиксировать падение по принимающей аппаратуре и по радарам. Над созданием спутника трудился коллектив видных советских учёных во главе с С. П. Королёвым: М. В. Келдыш, М. К. Тихонравов, Н. С. Лидоренко и другие.

Запуск первого спутника Земли имел воистину огромное значение для всего мира. Полёт первого спутника вокруг Земли наглядно показал людям, что небо не твёрдое и что полёт в Космос вообще возможен...

Смешно звучит?

Но, вы только вдумайтесь — в то время действительно не было никаких наглядных доказательств, были одни только расчёты и уверения учёных! Человек ещё ни разу не выходил за пределы атмосферы нашей родной планеты.

Излишне говорить, какое значение имело то, что именно СССР первым запустил спутник в Космос и что этот запуск был удачным. Политический вес этого события трудно переоценить — всё население планеты увидело, на что способны советская наука и техника. Западные газеты взахлёб писали об этом событии.

Тысячи людей собирались около аппаратуры радиолюбителей, чтобы послушать знаменитое «бип-бип-бип...»

А вид летящей точки на фоне звёзд производил неизгладимое впечатление на людей во всём мире и служил лучшим доказательством произошедшего. Люди жадно вглядывались в ночное небо, показывая друг другу крохотную летящую точку.

Кстати, общепринятое представление, что сам спутник наблюдался визуально — неверно. Отражающая поверхность спутника была слишком мала для того, чтобы разглядеть её блеск. На самом деле наблюдалась вторая ступень, вышедшая на ту же орбиту, что и спутник (она упала где-то в районе Аляски примерно на 59-е сутки полета).

Непосредственно на самом спутнике не было научной аппаратуры. Тем не менее, запуск первого спутника Земли позволил получить не только крайне важные технические данные, необходимые для дальнейшего развития космонавтики, но и ценные научные сведения.

К техническим данным относятся как работа всех составных частей ракеты-носителя «Спутник», так и проверка всех расчётов, касающихся траектории движения ракеты и спутника. Также были получены данные о работе всех систем в необычных условиях.

Наиболее любопытными оказались данные, полученные на основании наблюдений за движением первого спутника Земли и параметрами прохождения радиосигналов от него.

Астрономы и радиоинженеры вели наблюдения за тем, как трение об атмосферу влияет на траекторию движения аппарата. На основании этих данных была вычислена плотность атмосферы на орбитальных высотах. Раньше никто и никогда не делал таких измерений — просто было нечем их делать! Все наблюдения велись только с поверхности Земли. А аэростаты поднимались на очень ограниченную высоту.

Большой неожиданностью оказалось то, что на орбитальных высотах атмосфера гораздо плотнее прежних расчётных значений. Это было крайне важно для расчётов траекторий движения последующих космических аппаратов.

На спутнике был установлен радиопередатчик, который выдавал короткие импульсы на двух длинах волн — 20,005 и 40,002 МГц. Длительность сигналов была 0,3 с. Радиосистема проработала 21 день, благодаря ей появилась возможность немного изучить верхние слои ионосферы Земли, следя за прохождением сигналов передатчика через неё.

Все более ранние наблюдения ионосферы Земли велись только с её поверхности и выводы основывались на отражении сигналов от нижней части ионосферы. Теперь же появились и данные о прохождении сигналов с известными начальными характеристиками сквозь неё.

Кажется странным, что первый искусственный спутник в истории человечества был способен только на обычный «радиописк». Он не мог передать никакой информации о своём полёте.

И это при том, что уже почти два года существовала целая правительственная програма по созданию космической лаборатории.

Дело в том, что в это время между СССР и США шла настоящая космическая гонка — кто первым запустит первый искусственный спутник Земли.

Поступили сведения, что США готовят запуск первого спутника в следующем, 1958 году. Стояла задача выйти в космос первыми. Подготовка лаборатории требовала времени, а запуск простейшего спутника мог быть произведён быстро. Этим и объясняется устройство первого спутника ПС-1.

Задача первыми выйти в космос была выполнена.

Теперь, глядя на современные орбитальные и межпланетные станции, на всю их сложность и возможности, помните, что дорогу им проложил один маленький ПС-1, первый искусственный спутник Земли, запущенный в стране Советов всего через 12 лет после того, как отгремела война...

Нет ничего невозможного, когда есть стремление к созиданию!

Хоббиту 80 лет

Однажды (судя по всему, это произошло в 1930 году, но точную дату никто вам не назовет) профессор англосаксонского языка в Оксфордском университете Джон Рональд Руэл Толкин занимался рутинной работой — проверкой экзаменационных сочинений.
Неожиданно в одной из работ он наткнулся на чистый лист. Рука профессора сама собой вывела на нем строчку: «В земле была нора, а в норе жил хоббит». Что это была за нора и уж тем более кто такой был этот хоббит, на тот момент не смог ответить бы и сам Толкин.

Но эта фраза за семь лет кропотливой работы превратилась в книгу, признанную одной из лучших детских сказок в истории. 21 сентября 1937 года «Хоббит» увидел свет. А из него затем выросла целая трилогия — уже не для детей, а для взрослых.

Ранее Ctrl + ↓
Наверх