досуг
Прочтённые книги — 16.12.2017
Прочёл
«Избранные переводы, том третий» — С. Я. Маршак
Показать
Скачал ради перевода стиха В. Блейка «Тигр», очень это произведение мне нравится... Хотя перевод Самуила Яковлевича не очень порадовал, есть и более сильные переводы, например — Бальмонта, или Смирнова-Садовского, а перевод госпожи Виталины вообще бомбейский....
Хотя этот перевод Маршака (тоже из Блэйка) весьма неплох:
* * *
В одном мгновенье видеть вечность,
Огромный мир — в зерне песка,
В единой горсти — бесконечность
И небо — в чашечке цветка.
Прочтённые книги — 15.12.2017
Перечитал
«Два года на палубе» — Р. Г. Дана
Показать
В общем — книга весьма актуальна для любого читателя от юноши, жаждущего приключений, до взрослого, которому будет интересно разворачивание перед ним истории познания молодым человеком профессии моряка «с нуля». Да и яркие описания природы и пейзажей, отлично выписаные характеры персонажей только прибавляют художественной ценности произведению Даны.
Одним словом — книга зачётная.
Прочтённые книги — 12.12.2017
Перечитал
«Америциевый ключ, или Злоключения Бруттино» — К. С. Соловьёв
Показать
Недетская геносказка. Интересное чтиво, даже учитывая то, что читал сразу с третьей части... Потом обязательно прочту первую и вторую части. (10.03.2018 — выполнено)
Прочтённые книги — 06.12.2017
Прочёл все семь книг
«Записки о революции» — Н. Н. Суханов
Показать
Мемуары о событиях 1917 года, от февральской революции для октябрьского восстания. Всё это время автор был членом ЦИК Петросовета, стоял на меньшевистско-интернационалистических позициях (с первоначальным уклоном к эсэрам). Весьма любопытны рассуждения и заметки Суханова о психологии, нравах людей, описание побудительных мотивов масс и политических деятелей. После Суханова хочу прочитать Маркса (02.01.2018 и 30.01.2018 — выполнено), Кропоткина и Плеханова. Пожалуй даже так — Маркса, Плеханова и Кропоткина... Ну и Мартова тоже почитаю.
Самоучитель игры на бубне
ОТ АВТОРА: Hастоящий самоучитель призван вырвать обучение игре на бубне из рук кустарей-одиночек, передающих своё умение по наследству, и сделать бубен достоянием масс.
ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА: Первое упоминание о бубне мы находим у Плутарха, который отмечает: «Он (вероятно Юлий Цезарь — прим. автора) любил слушать музыку (по-видимому бубен — прим. автора)».
Показать
Малое распространение бубна в Европе объясняется жёстоким преследованием инквизиции в эпоху средневекового мракобесия, а также отсутствием подобного самоучителя.
ТЕХHИКА ИГРЫ: Обучающийся берёт бубен в правую руку и начинает встряхивать его, одновременно ударяя по нему кистью другой руки.
HОТЫ: При записи музыки для бубна в начале каждой музыкальной фразы ставится бубновый ключ.
СИСТЕМА HОТHЫХ ЗHАКОВ: Крестик (дзинь) — знак встряхивания; нолик (бум) — знак удара. Hапример, популярный романс «Однозвучно звенит колокольчик», будучи положен на бубен, выглядит так:
дзинь, бум, бум, бум, бум, бум, бум, бум
Три начальных удара делаются для того, чтобы привлечь внимание публики к исполнителю.
РЕЗЮМЕ: Автор надеется, что, пользуясь самоучителем, владелец бубна через три-четыре года достигнет определённой виртуозности игры на этом инструменте и испытает немало счастливых минут.

—-
Взято из журнала «Хулиган»
100 лет установления 8-часового рабочего дня

100 лет назад постановлением Совета народных коммисаров установлен 8-часовой рабочий день.
11 ноября (29 октября по старому стилю) 1917 года вышел декрет Совета народных комиссаров «О восьмичасовом рабочем дне». Так в России был установлен 8-часовой рабочий день (вместо 9-10-часового, как это было ранее) и введена 48-часовая рабочая неделя с одним выходным днем. Предусматривалось сокращенное рабочее время на особо вредных для здоровья производствах. 9 декабря 1918 года был принят Кодекс законов о труде РСФСР, закрепивший эти положения.
Показать
До Октябрьской революции в России первый закон, регламентировавший продолжительность рабочего времени, был принят 2 июня 1897 года. Документ, подписанный императором Николаем II после ряда рабочих стачек, ограничил рабочий день в «заведениях фабрично-заводской промышленности» 11,5 часа, в ночное время или перед праздниками — 10 часами.
Закон впервые ввел 14 обязательных праздничных дней (13 согласно православному календарю и Новый год), а также установил шестидневную рабочую неделю.
Законодательно было закреплено, что для православных выходными днями являются все воскресенья, для рабочих-нехристиан допускалось заменять их на другие дни недели.
Уже в начале XX века на большинстве предприятий был установлен 9-10 часовой рабочий день. Требование перехода на восьмичасовой рабочий день было одним из ключевых в российском рабочем движении.
Со 2 января 1929 года по 1 октября 1933 года в соответствии с постановлением Центрального исполнительного комитета и СНК был осуществлен постепенный переход на 7-часовой рабочий день. Рабочая неделя составляла 42 часа. 26 августа 1929 года постановлением СНК СССР «О переходе на непрерывное производство в предприятиях и учреждениях Союза ССР» была введена пятидневная рабочая неделя с одним выходным днем (четыре рабочих дня подряд, пятый — выходной).
В ноябре 1931 года СНК СССР принял постановление, в котором разрешил наркоматам и другим учреждениям вернуться на шестидневную рабочую неделю. 27 июня 1940 года вступил в силу указ президиума Верховного Совета СССР о переходе на 8-часовой рабочий день при шестидневной рабочей неделе (воскресенье — выходной). Рабочая неделя стала составлять 48 часов.
После начала Великой Отечественной войны, 26 июня 1941 года, Президиум Верховного Совета СССР подписал указ «О режиме рабочего времени рабочих и служащих в военное время», в соответствии с которым вводились обязательные сверхурочные работы от 1 до 3 часов в день. Отменялись отпуска. Эти меры военного времени были отменены указом Президиума Верховного Совета СССР 30 июня 1945 года.
По окончании послевоенного восстановительного периода в 1956-1960 годах рабочий день в СССР постепенно (по отраслям народного хозяйства) был вновь сокращен до 7 часов при шестидневной рабочей неделе (воскресенье — выходной), а рабочая неделя — до 42 часов. 7 марта 1967 года ЦК КПСС, Совет министров СССР и Центральный совет профсоюзов приняли постановление «О переводе рабочих и служащих предприятий, учреждений и организаций на пятидневную рабочую неделю с двумя выходными днями».
14 марта 1967 года указом президиума Верховного Совета в СССР была введена пятидневная рабочая неделя с двумя выходными днями (суббота и воскресенье). Продолжительность рабочего дня составляла 8 часов. В общеобразовательных школах, высших и средних специальных учебных заведениях введена шестидневная рабочая неделя, рабочий день — 7 часов. Рабочая неделя не превышала 42 часа.
9 декабря 1971 года Верховный Совет РСФСР принял новый Кодекс законов о труде (КЗОТ) РСФСР, согласно которому продолжительность рабочего времени рабочих и служащих не могла превышать 41 час. Принятая 7 октября 1977 года Конституция СССР закрепила эту норму (статья 41).
В России закон от 19 апреля 1991 года «О повышении социальных гарантий для трудящихся» сократил продолжительность рабочего времени до 40 часов в неделю. 25 сентября 1992 года эта норма была закреплена в Кодексе законов о труде (КЗОТ) РФ, а затем — в Трудовом кодексе. После этого продолжительность рабочей недели в России не менялась. В настоящее время она составляет 40 часов с двумя выходными днями (суббота и воскресенье).
19 июня 2017 года президент России подписал закон о поправках в Трудовой кодекс, уточняющий порядок установления неполного рабочего времени. Федеральным законом предусматривается инкорпорация отдельных положений некоторых правовых актов СССР и РСФСР в Трудовой кодекс Российской Федерации. В частности, изменениями, вносимыми в статьи 93, 101 и 108 Кодекса, уточняется порядок установления неполного рабочего времени, в том числе предоставления работнику перерыва для отдыха.
125 лет публикации «Шерлока Холмса»

В этот день 125 лет назад Артур Конан Дойл опубликовал «Приключения Шерлока Холмса» — сборник из 12 детективных рассказов о сыщике, использующем собственный метод умозаключений, и его друге — военном враче в отставке. Имя Шерлока Холмса стало нарицательным, характеризуя проницательность, отточенную логику и умение замечать (и правильно интерпретировать!) детали.
Показать
Известно то, что прототипом знаменитого сыщика стал профессор медицины Эдинбургского университета Джозеф Белл, который был одним из преподавателей Артура Конан Дойля. Белл удивлял своих учеников способностью по одному взгляду на пациента определять характер и профессию человека. Профессор всегда советовал своим ученикам пользоваться не только мозгом, но и глазами, обонянием и слухом. Интересно и то, что внешне Шерлок Холмс очень похож на Джозефа Белла.
Вторым прототипом знаменитого сыщика можно признать самого писателя. Вспомним дело о невинно осуждённом Джорджа Эдалджи. Только благодаря тому, что сам Конан Дойль взялся за это дело и блестяще раскрыл его, истинный преступник был изобличён. И это далеко не единственный случай раскрытия преступления автором Шерлока Холмса.
Холмс не выдуманное имя. Биографы Артура Конан Дойля полагают, что это дань уважения американцу Оливеру Венделлю Холмсу — писателю и поэту, книгами которого Дойль восхищался. Имя же Шерлок — придумано самим автором.
Несколько интересных фактов:
Всемирно известный адрес Бейкер-Стрит 221-б во времена Артура Конан Дойля не существовал. В 1890 году последний номер дома по Бейкер-Стрит имел номер 85.
Фраза Шерлока Холмса «Элементарно, Ватсон» не встречается ни в одной книге Артура Конан Дойля о Шерлоке Холмсе.
По количеству экранизаций фильмы о Шерлоке Холмсе попали в книгу рекордов Гинесса (снято более 210 фильмов, первый из которых в 1905 году)
На портрете Шерлока Холмса в лондонском музее на Бейкер-Стрит 221-б изображён актёр Василий Ливанов.
Каждый пятый британец считает, что знаменитый сыщик существовал на самом деле.
Моды для KSP 1.3.1
Являясь ярым поклонником игры Kerbal Space Program, оставлю для истории список модификаций, которые использую в версии 1.3.1. Перечислил множество модов, некоторые несовместимы между собой, если описание мода выделено красным — для меня мастхэв.
Последнее обновление: 24.06.2018
Показать
| Название мода и ссылка | Функционал | ||
![]() |
CKAN | Менеджер модов | |
![]() |
Module Manager | Требуется для работоспособности других модов | |
![]() |
Манёвры и управление | ||
![]() |
MechJeb 2 | Система автоматического пилотирования | |
![]() |
MechJeb and Engineer for all! | Автопилот, интегрированный во все командные модули | |
![]() |
Precise Node | Точный планировщик орбит | |
![]() |
kRPC | Управление игрой из внешних скриптов на различных языках программирования | |
![]() |
kOS: Kerbal Operating System | Скриптовый автопилот | |
![]() |
kOS for All | Добавление встроенного kOS во все командные модули | |
![]() |
Astrogator | Помощник по навигации | |
![]() |
Trajectories | Предсказание траектории спуска в атмосфере | |
![]() |
Внутренний вид кабины | ||
![]() |
RasterPropMonitor | Многофункциональные дисплеи в кабине в режиме IVA | |
![]() |
VesselView | Добавляет экран, отображающий текущий внешний вид аппарата | |
![]() |
kOSPropMonitor | Работа с kOS из IVA-вида (в треде есть ссылка для 1.3.1) | |
![]() |
Картографирование, Спутники, Связь | ||
![]() |
Remote Tech | Система спутниковой связи и управления (не работает с ScienceRelay) | |
![]() |
SCANsat | Картографирование небесных тел — биомы, аномалии, карта высот, полезные ископаемые | |
![]() |
Сбор науки | ||
![]() |
ForScience! | Автоматический сбор научных данных | |
![]() |
[x] Science! | Помошник по сбору научных данных | |
![]() |
DMagic Orbital Science | Проведение научных экспериментов беспилотными спутниками и роверами | |
![]() |
Science Relay | Передача научных данных между аппаратами (не совместим с Remote Tech) | |
![]() |
ScienceAlert | Предупреждение о возможности сбора научных данных | |
![]() |
Внешний вид и управление игры | ||
![]() |
Toolbar | Набор настраиваемых кнопок быстрого доступа | |
![]() |
Docking Port Alignment Indicator | Вспомогательная индикация по выравниванию/направлению в процессе стыковки | |
![]() |
Kerbal Engineer Redux | Выводит важные данные о корабле в полете и во время постройки | |
![]() |
Alternate Resource Panel | Альтернативная панель показа ресурсов | |
![]() |
Kerbal Alarm Clock | Напоминания о запланированных событиях | |
![]() |
Crowd Sourced Flags | Набор прикольных флагов, созданных сообществом | |
![]() |
Fusebox Continued | Отображение уровней потребления и генерации электроэнергии | |
![]() |
RCS Build Aid | Помощник по балансировке аппарата при проектировании | |
![]() |
KerbalStats | Вывод дополнительной информации о кербонавтах в игре | |
![]() |
Portrait Stats | Отображение типа и уровня членов экипажа во время полета | |
![]() |
Real Time Clock 2 | Вывод внеигрового времени | |
![]() |
TextureReplacerReplaced | Персонализация и улучшение вида кербонавтов | |
![]() |
Probe Control Room | Центр управления непилотируемых аппаратов | |
![]() |
NavUtilities | Посадочная навигационная информация | |
![]() |
Navball docking alignment indicator | Навбол как указатель правильного направления на стыковочный агрегат | |
![]() |
Better Burn Time | Отображение точного времени выполнения манёвра | |
![]() |
Kronal Vessel Viewer | Создание чертежей и схем аппаратов | |
![]() |
Who Am I? | Отображение имени текущего кербонавта в режиме IVA | |
![]() |
DockSafe | Блокировка включения двигателей при стыковке | |
| CommunityTraitIcons | Значки для отображения типа членов экипажа | ||
![]() |
Critical Temperature Gauge | Отображение имени и температуры самой нагретой детали | |
![]() |
Landing Height | Показывает расстояние от нижнего края аппарата до поверхности земли | |
![]() |
Docking camera (KURS) | Стыковочная камера, интегрируемая во все детали | |
![]() |
Telemachus | Отображение данных телеметрии в браузере | |
![]() |
Изменение игровой механики | ||
![]() |
Sensible Pumps | Выключение тяги движков при их отделении | |
![]() |
Oh Scrap! | Отказы, ремонт и проверки надёжности агрегатов и узлов | |
![]() |
Kerbal Launch Failure Revived | Случайные аварии и нештатные ситуации во время старта | |
![]() |
BARIS | Реалистичная система наработки надёжности деталей (вместо TestFlight и DangIt!) | |
![]() |
HyperEdit | Плагин для перемещения любого объекта в любое место | |
![]() |
Kerbal Krash System | Реалистичные нештатные ситуации, поломки частей при столкновениях | |
![]() |
Kerbal Joint Reinforcement | Правдоподобная жёсткость соединения деталей и конструкций | |
![]() |
Connected Living Space | Реалистичная механика перехода кербонавтов из отсека в отсек | |
![]() |
USI Life Support | Система жизнеобеспечения для кербонавтов (совместим с EPL и MKS) | |
![]() |
Kerbal Construction Time | Постройка аппаратов в течение некоторого времени | |
![]() |
Kerbal R&D | Улучшение функционала узлов и агрегатов за очки науки | |
![]() |
Deadly Reentry | Реалистичный нагрев в плотных слоях атмосферы при сверхзвуковых скоростях | |
![]() |
Ferram Aerospace Research | Правдоподобная аэродинамика | |
![]() |
KRASH | Симуляция полёта с восстановлением предыдущего состояния | |
![]() |
Crew R&R | Реалистичный набор членов экипажа | |
![]() |
Dang It! Continued | Случайные аварии и нештатные ситуации (заменяется BARIS) | |
![]() |
TestFlight | Увеличение надёжности деталей посредством лётных испытаний (заменяется BARIS) | |
![]() |
EvaFuel Continued | Реалистичная трата монотоплива при ВКД | |
![]() |
Улучшение звукового сопровождения | ||
![]() |
Docking Port Sound FX | Добавляет реалистичные звуки стыковки и расстыковки | |
![]() |
Water Sounds | Добавляет звук воды и подводные звуковые эффекты | |
![]() |
Music Mute Continued | Отключение и включение фоновой музыки горячей клавишей | |
![]() |
Chatterer | Добавляет звуки радиопереговоров в процесс игры | |
![]() |
RCS Sound Effects | Звуки работы маневровых двигателей | |
![]() |
Реалистичная визуализация | ||
![]() |
Stock Visual Enhancements | Реалистичные облака и атмосферы планет | |
![]() |
Reentry Particle Effect | Отображение плазмы и искр при торможении в атмосфере | |
![]() |
Distant Object | Удалённые объекты реалистично выглядят на больших расстояниях | |
![]() |
Collision FX | Добавляет искры, свето-звуковые эффекты при столкновениях | |
![]() |
Through the Eyes | Вид от первого лица во время ВКД | |
![]() |
Real Plume | Добавляет реалистичный выхлоп двигателей | |
![]() |
Engine Lighting | Добавляет реалистичные отблески выхлопа двигателя | |
![]() |
Рекомендованные моды | ||
![]() |
Дополнительные детали и наборы | ||
![]() |
ALCOR | Усовершенствованная капсула ALCOR | |
![]() |
Kerbal Attachment System | Прикрепляемые детали, стойки, трубы и лебедки | |
![]() |
Kerbal Inventory System | Реалистичная система хранения деталей | |
![]() |
Ground Construction | Постройка аппаратов в любом месте, где есть ресурсы и условия | |
![]() |
Extraplanetary Launchpads | Возможность создания аппаратов в полёте | |
![]() |
Modular Kolonization System | Набор модулей для создания длительных самодостаточных колоний | |
![]() |
SnapDock | Установка стыковочных агрегатов под углом | |
![]() |
OLDD (8К82К) | РН «Протон-К» | |
![]() |
Smart Parts Сontinued | Набор интеллектуальных деталей и контроллеров с настраиваемыми функциями | |
![]() |
Pathfinder | Оборудование для организации лагерей и поселений (включает Buffalo) | |
![]() |
Buffalo | Модульные транспортные средства для поселений | |
![]() |
Изменение игровой механики | ||
![]() |
Kerbal Star Systems | Другие звёздные системы вблизи Кербола | |
![]() |
Real Solar System | Преобразование системы Кербола в Солнечную систему | |
![]() |
Realism Overhaul | Приближение игры к реальности | |
![]() |
Real Fuels | Реальные типы топлива, ограниченное количество зажиганий двигателей | |
![]() |
SETI-Unmanned before Manned | Улучшенный игровой баланс деталей, технологий, контрактов | |
![]() |
Kerbalism | Продвинутая система жизнеобеспечения | |
![]() |
TAC Life Support | Система жизнеобеспечения для кербонавтов (несовместим с EPL и MKS) | |
![]() |
WarpEverywhere | Улучшенный варп | |
![]() |
Editor Extensions Redux | Новые уровни симметрии, режимы привязки, горячие клавиши | |
![]() |
TAC Fuel Balancer | Удобный перелив топлива, обмен ресурсов между деталями | |
![]() |
WorldStabilizer | Предотвращает подпрыгивание крафтов в момент прогрузки | |
![]() |
Реалистичная визуализация | ||
![]() |
Environmental Visual Enhancements | Реалистичные облака и огни городов | |
![]() |
Scatterer | Зффект рассеяния в атмосфере | |
![]() |
Stock Part Revamp | Более правдоподобные текстуры деталей | |
![]() |
Antenna Helper | Отображение возможностей связи антенн крафта | |
![]() |
Всякий хлам | ||
![]() |
Community Resource Pack | ||
![]() |
Orbital Colony | ||
![]() |
Contract Configurator |
Проект «Лица Open Source»

Слева направо: Деннис Ритчи, Брайан Белендорф, Джим Кент.
Лица Open Source / Питер Адамс
Известным профессиональным фотографом-портретистом Питером Адамсом в 2014 году начат проект «Лица Open Source» как коллекция фотографий известных людей, сделавших вклад мировую IT в Open Source. Список фотографий постоянно пополняется, как пополняется и количество людей, которые внесли свой вклад в Open Source.
Показать
О своих моделях фотограф говорит: «Все, кого я сфотографировал, были абсолютно прекрасны. Все были очень любезны и готовы принять участие в проекте. Я думаю, что люди признают, что они принадлежат сообществу, и они действительно хотят, чтобы я был частью этого, вот это действительно здорово.»
Проект осуществляется фотографом полностью на свои средства.

Хаки и трюки
Виртуалки
Сисьадминство
BASH-скрипты
Парусные суда
Праздники
Моё чтиво
Игра KSP
«Великий князь Всеволод Большое гнездо» — Л. Е. Морозова
















































































